Shader調査
PCWatchの記事1
PCWatdhの記事2
ポイント
- パイプライン
- Vertex Shader
- Pixel Shader
- MIP Mapping
いろいろな大きさのテクスチャを用意しておき、それを選択して貼り付けるというもの。一つのテクスチャをさまざまな大きさのものに貼ると、Aliasingなどが発生するため。
- Anti-Aliasing
- Pixel Shader 3.0
- Multiple Render Target
PCWatchの記事1
PCWatdhの記事2
ポイント
いろいろな大きさのテクスチャを用意しておき、それを選択して貼り付けるというもの。一つのテクスチャをさまざまな大きさのものに貼ると、Aliasingなどが発生するため。