Shader調査

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ポイント

  • パイプライン
  • Vertex Shader
  • Pixel Shader
  • MIP Mapping

いろいろな大きさのテクスチャを用意しておき、それを選択して貼り付けるというもの。一つのテクスチャをさまざまな大きさのものに貼ると、Aliasingなどが発生するため。

  • Anti-Aliasing
  • Pixel Shader 3.0
  • Multiple Render Target